You need to enable javaScript to run this app.

Jurnal Agenda Kegiatan Pembelajaran Semester Genap TA. 2025/2026 (07/04/2026)

Jurnal Agenda Kegiatan Pembelajaran Semester Genap TA. 2025/2026 (07/04/2026)

Presentasi Game Puzzle dan Penguatan Administrasi Digital Warnai Agenda Mengajar SMKN 1 Pengasih

Pengasih, 7 April 2026 — Agenda kegiatan mengajar di SMKN 1 Pengasih pada Selasa, 7 April 2026 berlangsung aktif dan produktif sejak pukul 07.00 hingga 15.30 WIB. Kegiatan meliputi pengelolaan publikasi digital, pembaruan administrasi kepegawaian, serta pembelajaran berbasis proyek di kelas Desain Komunikasi Visual (DKV).

Kegiatan diawali dengan pembaruan konten pada website pribadi www.kanghaki.my.id sebagai media dokumentasi pembelajaran serta sarana berbagi materi edukatif. Selanjutnya dilakukan pembaruan berita dan kegiatan sekolah melalui website resmi www.smkn1pengasih.sch.id guna memastikan informasi sekolah tersampaikan secara aktual dan informatif kepada masyarakat.

Pada bidang administrasi kepegawaian, dilakukan pembaruan data melalui laman https://asnmemayu.jogjaprov.go.id/ pada menu Profil – Riwayat, serta sinkronisasi data pada sistem SIASN. Kegiatan ini bertujuan untuk memastikan kelengkapan, keakuratan, dan keterbaruan data kepegawaian sebagai bagian dari pengelolaan kinerja ASN berbasis digital.

Pada sesi pembelajaran, guru melaksanakan kegiatan mengajar di kelas XI DKV dengan agenda presentasi hasil proyek pembuatan game puzzle menggunakan Adobe Animate 2022. Siswa mempresentasikan hasil karya masing-masing yang mencakup desain tampilan, mekanisme permainan, serta fitur interaktif yang telah dikembangkan.

Kegiatan presentasi ini menjadi bagian dari evaluasi pembelajaran berbasis proyek (Project Based Learning) yang bertujuan untuk melatih kemampuan komunikasi, kreativitas, serta pemecahan masalah siswa dalam pengembangan media digital interaktif.

Melalui rangkaian kegiatan tersebut, SMKN 1 Pengasih terus berkomitmen dalam mengintegrasikan pembelajaran berbasis teknologi, penguatan administrasi digital, serta peningkatan kompetensi peserta didik yang relevan dengan kebutuhan industri kreatif.


 

Bagikan artikel ini:

Beri Komentar

Artikel Terkait

Kang Haki

- Ketua -

Jika kamu tak tahan letihnya dan penatnya belajar, maka sungguh kamu akan menanggung perihnya kebodohan (nasehat imam syafi'i). Kulon Progo, 22…

Berlangganan
Jajak Pendapat

Skill apa yang kalian pengin kuasai selama PKL?

Hasil
https://man2bantul.id/https://portal.man2bantul.id/https://sirekap.man2bantul.id/https://eptsp.man2bantul.id/https://smkn5balam.com/https://tuluskartika.or.id/https://smptk.tuluskartika.or.id/https://www.stai-nurulhidayah.ac.id/https://journal.stai-nurulhidayah.ac.id/https://ejurnal.stai-nurulhidayah.ac.id/https://tical2025.redclara.net/https://uptdselatan.com/masterpoker99masterpoker99masterpoker99poker757poker757
masterpoker99masterpoker99masterpoker99masterpoker99inifun88inifun88inifun88https://jrdindustry.com/inifun88inifun88inifun88inifun88inifun88vovo88vovo88vovo88vovo88vovo88
inifun88inifun 88inifun88 logininipokerini pokerinipoker loginvovo88vovo88vovo88vovo88inifun88inifun88inifun88vovo88